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Prototipo de una arquitectura multiservidor basada en el modelo utilizado en los juegos en línea tipo MMO (Massively Multiplayer Online), para garantizar la eficiencia y escalabilidad a usuarios de aplicaciones educativas, mediante el uso de dispositivos móviles / Ramírez Molina, Marco Antonio

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoEditor: Guatemala, Guatemala : USAC, Facultad de Ingeniería ; 2017 .-Descripción: xxxiv, 113 p. : il. ; 27 cmTipo de contenido:
  • Texto
Tipo de medio:
  • sin mediación
Tipo de soporte:
  • volumen
Tema(s): Otra clasificación:
Contenidos:
1. ANTECEDENTES
2. JUSTIFICACIÓN
3. ALCANCES DEL ESTUDIO
4. MARCO TEÓRICO
5. PRESENTACIÓN DE RESULTADOS
6. DISCUSIÓN DE LOS RESULTADOS
Nota de disertación: Tesis Postgrado MAESTRO EN ARTES EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN USAC, Facultad de Ingeniería, Escuela de Postgrado 2017 TPI-17-0127 Resumen: El uso de la tecnología como medio de aprendizaje se incrementa en la actualidad de manera rápida y variada a tal punto que el uso de dispositivos móviles, como tablets y teléfonos, es una tendencia marcada en los años recientes lo cual puede representar una nueva modalidad en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Las tecnologías de información han evolucionado y dan respuesta a necesidades sociales por medio de software y hardware especializado que se refleja en diversas actividades económicas y especialmente en la educación. Como objetivo central, en este trabajo se desarrolló un prototipo de arquitectura que tuvo como modelo la utilizada en los juegos masivos multijugador en línea MMO y tomó en cuenta parte de sus componentes para lograr que funcionase sobre una plataforma educativa que otorgara servicios a cientos de usuarios concurrentes y pretendiendo que el trabajo realizado demostrase que es posible garantizar eficiencia, escalabilidad y disponibilidad del modelo propuesto.
Tipo de ítem: TESISPOSTGRADO
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CENTRO DE INFORMACIÓN A LA CONSTRUCCIÓN-CICON TPI-17-0127 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible disponible 20170127

Tesis Postgrado MAESTRO EN ARTES EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN USAC, Facultad de Ingeniería, Escuela de Postgrado 2017 TPI-17-0127

Bibliografía pag. 109

1. ANTECEDENTES

2. JUSTIFICACIÓN

3. ALCANCES DEL ESTUDIO

4. MARCO TEÓRICO

5. PRESENTACIÓN DE RESULTADOS

6. DISCUSIÓN DE LOS RESULTADOS

El uso de la tecnología como medio de aprendizaje se incrementa en la actualidad de manera rápida y variada a tal punto que el uso de dispositivos móviles, como tablets y teléfonos, es una tendencia marcada en los años recientes lo cual puede representar una nueva modalidad en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Las tecnologías de información han evolucionado y dan respuesta a necesidades sociales por medio de software y hardware especializado que se refleja en diversas actividades económicas y especialmente en la educación. Como objetivo central, en este trabajo se desarrolló un prototipo de arquitectura que tuvo como modelo la utilizada en los juegos masivos multijugador en línea MMO y tomó en cuenta parte de sus componentes para lograr que funcionase sobre una plataforma educativa que otorgara servicios a cientos de usuarios concurrentes y pretendiendo que el trabajo realizado demostrase que es posible garantizar eficiencia, escalabilidad y disponibilidad del modelo propuesto.

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