TY - BOOK AU - Marco Antonio Ramírez Molina AU - Ing. MA. Héctor Alberto H. Mendía Arriola TI - Prototipo de una arquitectura multiservidor basada en el modelo utilizado en los juegos en línea : tipo MMO (Massively Multiplayer Online), para garantizar la eficiencia y escalabilidad a usuarios de aplicaciones educativas, mediante el uso de dispositivos móviles PY - 2017/// .- CY - Guatemala, Guatemala PB - USAC, Facultad de Ingeniería KW - JUEGOS EN LÍNEA KW - SERVICIOS MÓVILES KW - INNOVACIONES EDUCATIVAS N1 - Tesis Postgrado; Bibliografía pag. 109; 1. ANTECEDENTES; 2. JUSTIFICACIÓN; 3. ALCANCES DEL ESTUDIO; 4. MARCO TEÓRICO; 5. PRESENTACIÓN DE RESULTADOS; 6. DISCUSIÓN DE LOS RESULTADOS N2 - El uso de la tecnología como medio de aprendizaje se incrementa en la actualidad de manera rápida y variada a tal punto que el uso de dispositivos móviles, como tablets y teléfonos, es una tendencia marcada en los años recientes lo cual puede representar una nueva modalidad en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Las tecnologías de información han evolucionado y dan respuesta a necesidades sociales por medio de software y hardware especializado que se refleja en diversas actividades económicas y especialmente en la educación. Como objetivo central, en este trabajo se desarrolló un prototipo de arquitectura que tuvo como modelo la utilizada en los juegos masivos multijugador en línea MMO y tomó en cuenta parte de sus componentes para lograr que funcionase sobre una plataforma educativa que otorgara servicios a cientos de usuarios concurrentes y pretendiendo que el trabajo realizado demostrase que es posible garantizar eficiencia, escalabilidad y disponibilidad del modelo propuesto ER -