| 000 | 02620nam a22003857a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 42835 | ||
| 003 | gtgccic | ||
| 005 | 20251124124255.0 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 251124b gt ||||| |||| 00| 0 spa d | ||
| 040 |
_agtgccic _bspa _cgtgccic _erda |
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| 084 | _0TPI-17-0127 | ||
| 100 | 1 | 0 |
_aMarco Antonio Ramírez Molina _dLicenciado en Administración de Empresas _eautor |
| 245 | 1 | 0 |
_aPrototipo de una arquitectura multiservidor basada en el modelo utilizado en los juegos en línea _btipo MMO (Massively Multiplayer Online), para garantizar la eficiencia y escalabilidad a usuarios de aplicaciones educativas, mediante el uso de dispositivos móviles / _cRamírez Molina, Marco Antonio |
| 264 | 1 |
_aGuatemala, Guatemala : _bUSAC, Facultad de Ingeniería ; _c2017 .- |
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| 300 |
_axxxiv, 113 p. : _bil. ; _c27 cm |
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| 336 |
_2rdacontenido _aTexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedio _asin mediación _bn |
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| 338 |
_2rdasoporte _avolumen _bnc |
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| 502 |
_aTesis Postgrado _bMAESTRO EN ARTES EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN _cUSAC, Facultad de Ingeniería, Escuela de Postgrado _d2017 _oTPI-17-0127 |
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| 504 | _aBibliografía pag. 109 | ||
| 505 | _t1. ANTECEDENTES | ||
| 505 | _t2. JUSTIFICACIÓN | ||
| 505 | _t3. ALCANCES DEL ESTUDIO | ||
| 505 | _t4. MARCO TEÓRICO | ||
| 505 | _t5. PRESENTACIÓN DE RESULTADOS | ||
| 505 | _t6. DISCUSIÓN DE LOS RESULTADOS | ||
| 520 | 3 | _aEl uso de la tecnología como medio de aprendizaje se incrementa en la actualidad de manera rápida y variada a tal punto que el uso de dispositivos móviles, como tablets y teléfonos, es una tendencia marcada en los años recientes lo cual puede representar una nueva modalidad en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Las tecnologías de información han evolucionado y dan respuesta a necesidades sociales por medio de software y hardware especializado que se refleja en diversas actividades económicas y especialmente en la educación. Como objetivo central, en este trabajo se desarrolló un prototipo de arquitectura que tuvo como modelo la utilizada en los juegos masivos multijugador en línea MMO y tomó en cuenta parte de sus componentes para lograr que funcionase sobre una plataforma educativa que otorgara servicios a cientos de usuarios concurrentes y pretendiendo que el trabajo realizado demostrase que es posible garantizar eficiencia, escalabilidad y disponibilidad del modelo propuesto. | |
| 650 | _aJUEGOS EN LÍNEA | ||
| 650 | _aSERVICIOS MÓVILES | ||
| 650 | _aINNOVACIONES EDUCATIVAS | ||
| 700 | _aIng. MA. Héctor Alberto H. Mendía Arriola | ||
| 942 |
_2ddc _cTPS |
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| 945 | _aamlo | ||
| 999 |
_c2541 _d2541 |
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