000 02620nam a22003857a 4500
001 42835
003 gtgccic
005 20251124124255.0
007 ta
008 251124b gt ||||| |||| 00| 0 spa d
040 _agtgccic
_bspa
_cgtgccic
_erda
084 _0TPI-17-0127
100 1 0 _aMarco Antonio Ramírez Molina
_dLicenciado en Administración de Empresas
_eautor
245 1 0 _aPrototipo de una arquitectura multiservidor basada en el modelo utilizado en los juegos en línea
_btipo MMO (Massively Multiplayer Online), para garantizar la eficiencia y escalabilidad a usuarios de aplicaciones educativas, mediante el uso de dispositivos móviles /
_cRamírez Molina, Marco Antonio
264 1 _aGuatemala, Guatemala :
_bUSAC, Facultad de Ingeniería ;
_c2017 .-
300 _axxxiv, 113 p. :
_bil. ;
_c27 cm
336 _2rdacontenido
_aTexto
_btxt
337 _2rdamedio
_asin mediación
_bn
338 _2rdasoporte
_avolumen
_bnc
502 _aTesis Postgrado
_bMAESTRO EN ARTES EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
_cUSAC, Facultad de Ingeniería, Escuela de Postgrado
_d2017
_oTPI-17-0127
504 _aBibliografía pag. 109
505 _t1. ANTECEDENTES
505 _t2. JUSTIFICACIÓN
505 _t3. ALCANCES DEL ESTUDIO
505 _t4. MARCO TEÓRICO
505 _t5. PRESENTACIÓN DE RESULTADOS
505 _t6. DISCUSIÓN DE LOS RESULTADOS
520 3 _aEl uso de la tecnología como medio de aprendizaje se incrementa en la actualidad de manera rápida y variada a tal punto que el uso de dispositivos móviles, como tablets y teléfonos, es una tendencia marcada en los años recientes lo cual puede representar una nueva modalidad en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Las tecnologías de información han evolucionado y dan respuesta a necesidades sociales por medio de software y hardware especializado que se refleja en diversas actividades económicas y especialmente en la educación. Como objetivo central, en este trabajo se desarrolló un prototipo de arquitectura que tuvo como modelo la utilizada en los juegos masivos multijugador en línea MMO y tomó en cuenta parte de sus componentes para lograr que funcionase sobre una plataforma educativa que otorgara servicios a cientos de usuarios concurrentes y pretendiendo que el trabajo realizado demostrase que es posible garantizar eficiencia, escalabilidad y disponibilidad del modelo propuesto.
650 _aJUEGOS EN LÍNEA
650 _aSERVICIOS MÓVILES
650 _aINNOVACIONES EDUCATIVAS
700 _aIng. MA. Héctor Alberto H. Mendía Arriola
942 _2ddc
_cTPS
945 _aamlo
999 _c2541
_d2541